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第31章 游戏

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火苑把名字告诉了迹部。

《苍○彼方四重奏》。

她之前搜索过,这个游戏有恋爱元素,也有运动竞技的主题,评价大多是“对新手非常友好”“剧情清新”“玩完让人想去考飞行员”之类的正面反馈。

迹部把名字记下来,说:“晚上给你发消息。”

火苑露出笑容:“迹部,你真靠谱。”

迹部一时不知道应该露出什么表情,只能说了句:“多谢夸奖。”

他平时听到的夸赞,其实没有外人想象的那么多。

老师同学、家长朋友,似乎都觉得他已经足够厉害了。所以除了他真的做出什么非常了不起的事情之外,越长大,越来越少有人会夸他——尤其是夸他“靠谱”。所有人好像都觉得,他做到一些事情是理所当然的。他本来就应该做到。

迹部偶尔也会这么想,或者说,那不是“想法”,而是一种“我本来就能做到”的自信。他也默认了周围的人会对他产生依赖。每当他做成一件事情,身边的人会说:“不愧是迹部大人”“不愧是会长”“不愧是部长,和我们就是不一样”,或者“果然没有你做不到的事情啊,迹部,你简直是个完美的人”。

听到这种话,迹部接受的很自然。他不觉得这些说法有什么不对。

所以在他的世界里,被人依赖是理所当然,被人敬重是理所当然,被人拥戴也是理所当然。

只有火苑会真诚地、每一次都给出属于她的评价——比如这一次,只因为他帮忙解决了一个在他看来很小的烦恼,她就这么认真地感谢他。

而且,“靠谱”这种说法……有多久没听到了?

还挺新鲜的。

迹部自己都没有察觉到,在这节课结束之前,他的嘴角一直挂着淡淡的微笑。

电影课结束了,桌椅恢复了原样。

火苑参加完社团活动,在离开社团去校门的路上,碰到了同样结束活动的姬野百合。

百合走过来问:“之前电影课上,你和迹部离得那么近,在做什么呀?”班上起码一半的同学都在交头接耳、讨论八卦,无心看电影。

火苑当然不会告诉她,自己和迹部商量了多么奇怪的事情。她只是说:“我和迹部讨论电影呢。”

百合说:“你和他都喜欢看这种旧电影吗?我倒是挺喜欢的。”

百合一直很喜欢那些带有时代气息的物件。看老电影也是她的兴趣之一,因为画面里那些年代感的东西,总能给她一些灵感。

于是百合兴致勃勃地和火苑聊起了刚刚那部电影,虽然她上课的时候没有认真看,但她以前就看过,还看过好几遍,对剧情烂熟于心。

可是火苑——从迹部答应帮她准备游戏的那一刻起,她的心思就已经不在电影上了。怎么可能接得上百合的话?

她只能硬着头皮附和两声。

百合很快就发现了火苑在课上并没有那么专注地看电影。不过百合什么都没说,只是若有所思地看着火苑坐上回家的车。

她在心里想:难道火苑真的开窍了?在课堂上和迹部一直说悄悄话……两个人是准备谈恋爱了吗?

不不不,百合,你不能总是用这种恋爱视角去看自己的同学、好朋友。

说不定他们只是在谈论别的话题呢。

可是……到底是什么话题,她真的很好奇。火苑又不愿意告诉她。百合还是挺自信的,她坚信自己是火苑最好的女性朋友,这个事实应该没有错。可有什么事情是不能告诉她的呢?

百合不能理解,很疑惑。

坐上车之后,一直跟在火苑身后、沉默了一路的古泉开口了。

“刚刚和百合同学说的内容,是真的吗?”

他很少会对大小姐发出这样的疑问。只是他也有些好奇——大小姐看起来并没有和他商量这件事的打算,并且连关系最好的姬野同学都没有说出实情……却只告诉了迹部。

这让他感到一丝淡淡的失落。

火苑听到他的问题,表情也复杂起来:“等我把想知道的内容研究清楚了,有合适的机会我会告诉你的。这也不是什么大不了的事情。”

古泉点头,但还是很认真地说:“和大小姐有关的事情,都是很重要的事情。”

火苑早就习惯他这个样子了,只是笑了笑:“我知道你的意思。放心吧,真的不是什么很重要的事情。”

另一边,迹部也回到了家。

这个游戏当然不是由他亲自去买——他把名字告诉管家之后,自然会有人为他安排好一切。

说到游戏名字的时候,迹部停顿了一下。他对着表情毫无波动的管家,却捕捉到一丝微妙——管家的心里分明在说:“我进入了一个新世界”“大少爷的新爱好好像有些微妙”。迹部于是补充道:“火苑周末会来家里玩游戏,所以游戏准备双人份。环境要安排好。”

这是待客的基本礼仪。

迹部家的管家专业能力毋庸置疑。即使是平时没有接触过的内容,他们也能马上去了解。除了少爷指定的那款游戏,他们还挑选了其他同类型、题材相近、评价不错的恋爱游戏,以及市面上火爆的游戏类型,全部准备齐全。

并且在周五当天晚上,就布置好了专业的游戏大厅——足以供少爷和他的朋友们一起享受各类游戏的乐趣。

迹部晚上给火苑发消息表示一切准备万全。

火苑周六要去迹部家,这件事她告诉了家里人。这也是家里对她的要求之一。

家里人对此反应不一。哥哥们出于一种保护心理,不太希望她去男生家里做客,不过也没有强烈的反对,因为妹妹身边一直有保镖,也因为去的是那个迹部家。父母对她和同学们的交往并不多做干涉,只是好奇地问了问:“去迹部家要和他一起做什么?是去跳伞、游泳,还是去滑雪?”

——小孩子们现在玩的东西,他们其实也不太清楚。

火苑含糊地说:“去玩点新的东西。”

至于是什么新的东西,她没明说。

家里人也就默契地不再追问。小孩子喜欢玩的东西,又想对家长保密——他们都能理解。

所以周六火苑去迹部家玩的事情,并没有遭到多大的阻碍。

周六,火苑吃了早饭便出了门。她把自己的小狗麻薯一起带上了——麻薯也来过迹部家的庄园,来了之后自然有人会帮她遛狗。麻薯和迹部家的Peter一直玩得很好。

火苑和迹部来到他家的游戏厅,好奇地左右看看:“迹部,你原来也玩游戏吗?”

迹部看了她一眼,淡淡地说:“当然不。”

火苑明白了——这应该是管家和佣人们一晚上的努力。

她问迹部:“我们要玩的那个游戏,是用什么设备呢?”

立刻有专业人员上前来为他们介绍:这款游戏可以用电脑端鼠标来玩,当然更推荐手柄玩法,更舒适、更轻松。

于是火苑和迹部选择了手柄玩法,坐在沙发上。专业人员为他们介绍了手柄的用法、基础设置,以及打开游戏后如何保存进度,便安静地退下了。管家准备了点心和茶水,安静地站到游戏厅门边——既不至于听到主人家对话,又能在需要时及时反应。

火苑摸清楚手柄的用法后,开始进入游戏剧情。

她以为的游戏——她只在搜索引擎上见过截图,没看过视频——应该是像视频动画那样能够实时交互的。可这个恋爱游戏好像只是图片加文字框展示,稍微……有点无聊?

不过她和迹部都是那种能够快速阅读、并且沉浸阅读的人。

迹部在身边看着她玩。游戏进入第一个选项时——男主人公转到新学校后,在家附近遇到一位女孩,因为着急上学,和拐角处的叼着面包跑出来的女孩撞在一起——屏幕上弹出两个选项:A.把女孩扶起来,B.装作没看见走开。

火苑笑了笑,转头对迹部说:“这种选项其实挺简单的,感觉像是在测试一个人有没有基础的礼貌——当然是选A啦。”

于是她和攻略对象之一的女生产生了简短的对话,两人一起走到学校。

迹部手里端着红茶,看着游戏画面、推动故事,问她:“你真的把这个游戏当做测试、当做提升对话能力的游戏来玩?”

火苑中肯地说:“一开始应该还可以。但是后面毕竟是和恋爱有关系的,应该不止提升交流方面吧?主要集中的应该是‘如何受女生欢迎’这一点。”

迹部说:“你之前让我不要继续思考下去,但是你透露的信息已经足够多了。还要让我装作不知情吗?”

火苑笑着说:“那拜托你就装作不知情吧。”

游戏渐渐进入主线剧情。

男主角在自己之前的飞行训练中受挫,转学来到这个学校,结果遇到了四名性格各异、风格各异的少女。

男主角第一个遇到的女孩子,是早上在拐角处撞上的那位——性格要强的、优等生属性的邻家少女。紧接着,活泼直率的转校生、天才般的大胃选手、可爱的游戏达人后辈……一个接一个地闯入了他的视线,等待着他一一邂逅。

他和这四位女孩子之间的故事,通过飞行练习和校园日常展开。当然也少不了“小时候和某某美少女结下缘分”的回忆杀。

火苑和迹部之前都没有玩过这类游戏,但对游戏设置的四种美少女类型,两个人却能看出一些门道。

火苑点评:“首先是邻居——这是大家普遍能接触到的最平凡的人物。然后是同级生、后辈、转校生。每个人的特点都不同,大概囊括了几种大的类型,可能其他恋爱游戏里也少不了这样的经典角色吧。”

游戏既然能大受欢迎,说明它肯定有受欢迎的核心在。

火苑对于这里面的美术设计也有话要说:“这个游戏人物的立绘还挺好看的。黑发、粉发、双马尾、短发,都很符合人物的性格。爱好也是各种各样,在和人物对话交互的过程中,能渐渐了解到她们的身份背景、兴趣爱好、性格——一步一步加深对角色的感情。”

她继续点评:“看来不管是玩什么游戏,都能找到自己喜欢的类型呢。不过最后到底要选谁作为最先的攻略对象?”

她问迹部:“你有喜欢的类型吗?”

还没等迹部回答,她眼前一亮:“对哦,我有点明白为什么大家会喜欢——尤其是男生喜欢玩这样的游戏了。因为男生能在这里面找到现实生活中不太能遇到的女孩子。游戏里的女孩子,某一个特点会被无限放大,放大到喜欢这个特质的人,就会在角色身上得到远超平常的满足感。而且,就算某一类不是自己喜欢的,但市面上的游戏这么多,总能找到心仪的那一款。”

那御子柴同学……

她现在已经不觉得御子柴是在锻炼自己的交际能力了。她觉得再猜测下去对御子柴同学的印象都要发生翻天覆地的变化了——而且说起来,游戏带有一定的成瘾性质吧。御子柴同学可能在游戏里越学越糟糕,因为在游戏里对话,比现实生活中揣摩复杂情绪要简单得多,游戏给的选项就那么几个。

御子柴同学,钻研了两三年恋爱游戏的你,现在抱着什么心情在学习啊......

但是,既然这个游戏有这么多的人喜欢,那肯定有它值得被喜欢的道理。毕竟——火苑看着这些可爱的女孩子在游戏里和自己交谈,心里其实也挺愉悦的呀。

火苑把自己的感想告诉了迹部。

迹部刚才听到她的问题还没回答,就听到她抒发了一通自己的感想,也不生气。

“说完了?”他问。

火苑点点头。

迹部这才开口:“你问我有没有喜欢的类型——”

他顿了顿,视线移回屏幕上的游戏画面,似乎真的在认真思考这个问题。

片刻后,他说:“没有。”

火苑眨眨眼:“没有?”

“没有特别喜欢的。”迹部语气平淡,“但也没有特别不喜欢的。”

火苑轻快地说:“其实我也一样,总感觉剧情还没有挖掘出游戏人物其他方面的魅力。”

迹部看着她快速地过剧情,在选项中几乎没有怎么犹豫就能选中加好感度最高的那个,甚至能把四个人的好感度加得平均。

游戏到这一步,火苑已经开始纠结:今天到底应该先把谁的好感度刷满?

她问迹部:“你有什么建议吗?先攻略哪一个?”

迹部表示都行,他确实没有特别喜欢的——这种游戏对迹部来说还是有点太普通了。

于是火苑选择了自己最喜欢的双马尾后辈,开始深度攻略。

迹部问她:“你喜欢会撒娇的后辈类型?”

火苑说:“不,我只是觉得她的双马尾很可爱。在粉色长发、黑色长发、紫色短发当中,双马尾这个发型不觉得很独特吗?”

迹部不太能理解她的选择理由,不过表示能明白她的思考回路。

火苑差不多把双马尾学妹的好感度刷到约会线了。

这时候她突然意识到:自己是不是太沉浸于游戏了?

这个游戏明明对她的吸引力也就那样,可她居然不知不觉就坐在这里玩了半天。而迹部没有参与到游戏里来,只是偶尔和她聊聊天,也在旁边陪了她半天。

想到这里,火苑存了档,放下手柄,对迹部说:“我们玩点双人游戏吧。”

迹部正单手支着头看她选择第一次的约会地点——游乐园还是电影院?——画面突然停在这里,他还没反应过来。听到火苑的话,他说:“怎么不玩下去了?”

火苑认真地说:“一直都是我在玩,你在旁边看着,好像很没有参与感的样子。应该很无聊吧?陪了我这么久。”

迹部说:“无聊?没有啊,不算无聊。”

火苑说:“可是你又没有玩游戏,这个剧情里的角色你也不太感兴趣。坐在这里这么久,也没有看你走神。迹部,你人真好啊。”

迹部哭笑不得地接受了她又一次夸赞,再次认真地说:“真的不算无聊。”

要知道,火苑在玩游戏的时候,表情也非常生动。每一个选项、每一段情节——一开始还不明显,到了后面情节开始曲折、人物对话更深入时,他就能够从她脸上看到对剧情发展的满意度,对角色反应的认可或不认可。几乎都在她脸上写着了。

迹部想:看她玩游戏,真的不算无聊。相反,还算是比较有趣的事情。

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