片段只有10秒左右,进行循环播放,但每次循环,影像的清晰度会下降一点,背景噪音会增强一点。
规则:玩家凝视电视屏幕超过15秒,需进行一次玩家的状态判定,如果玩家状态不佳,会感到轻微头晕、视线模糊,并“看到”电视屏幕里的景象出现短暂变化,如背影忽然扭曲一帧,或许肉眼根本难以捕捉、或屏幕角落闪过一个快速移动的阴影,持续数秒。判定连续失败,变化时间会延长,甚至可能出现幻觉,幻觉来自玩家曾经的梦魇。
有一定概率(祝黎想了想,设为10%),当玩家凝视电视时,电视屏幕会突然完全变黑,然后快速闪过极其扭曲、无法辨认的恐怖画面,并伴随一声尖锐的惨叫。
电视的规则初步设定完成。
它既是副本的核心,也是一个潜在的陷阱。
祝黎并没有复刻那些新闻,这样副本的故事量过于庞大,她目前还没有办法去构建。
接下来,她需要设计客厅内其他可交互的物件,以及思考它们与电视、与整个副本通关条件的潜在联系。
她将“老式挂钟”放在了侧面的墙壁上,时间设定为永远停在“5:15”。
祝黎随便设定了一个清晨的时间,在她的设定里,这个时间点可以是李桂芬失踪的大致时间,也可以是某个隐喻,这倒是无所谓的东西。
但玩家大概会多想,就像她的“问答之间” 留下的日记本和匕首。
“散落的药瓶”放在茶几上。
玩家可以拾取,但药瓶初始状态就是空的,标签完全模糊,看不出它存在的意义。
这可以作为一个误导性线索,本质上确实没有太大的意义,也没有隐喻。
她预留了一扇窗户,但暂时没有添加真正的窗景,而是用“厚重的灰色窗帘”完全遮住了。
窗帘无法完全拉开,但玩家可以尝试掀起一角。
玩家掀起后,看到的只是窗框框住了一面粗糙的墙壁,墙壁上贴着“褪色的风景海报”,花费了3积分。
海报画面是一个阳光明媚的湖泊,但海报本身已经发黄、卷边。
讽刺的是,它只是海报,是从不存在的乌托邦。
客厅的门暂时设置为无法打开,被从外面锁住或堵死。
门上有一个老式的猫眼。玩家透过猫眼向外看,只能看到一片浓稠翻滚的灰白色雾气,雾气中偶尔有模糊的影子掠过。
这个“雾气”效果,祝黎花费了5积分,买了个最简单的,只是普通雾气,没有任何buff。
至此,核心的客厅场景已经有了基本的场景框架和氛围细节。
玩家进入后,会发现自己被困在这个阴冷诡异的客厅中。
电视显然是最惹眼的信息源,但也可能是危险源头,其他物品提供可能误导的线索。
门外的浓雾暂时是不可逾越的,窗户是虚假的希望。
那么,通关条件“在被迷雾彻底吞噬之前,抵达真正的终点”,要如何实现呢?
这是副本最重要的部分。
“迷雾彻底吞噬”可以设定一个时间限制,或者根据玩家在室内的某些错误行为加速“迷雾”渗透。
当室内雾气浓度达到一定程度,玩家会开始窒息,丧失判断能力,最终完全精神失常。
祝黎的设想是:出口与“倒影”有关。或许,当玩家满足某些条件。
那台“被诅咒的老式电视”会发生一定变化,屏幕不再播放录像,而是变成一面“镜子”,映照出客厅的倒影。
而倒影中的客厅,某个地方(比如那扇被海报伪装的“窗户”),会出现一扇真正的可以打开的门,通往下一个区域。
或者,出口就在电视屏幕里?到一定程度,玩家会被“吸入”电视中的世界?
她需要更精巧的逻辑链,将电视的“诅咒”、李桂芬的故事、客厅的那些异常,用“倒影”串联起来。
这需要再思考一下,也需要在构建中不断测试和调整。
她暂时保存了当前的副本进度。
场景和基础规则搭建消耗了不少精神力,她有些疲惫,揉了一下刺痛的太阳穴。
退出构建界面,她看了一眼“资源抽奖”,还没有过24小时,免费次数还没刷新,积分抽卡暂时不考虑。
公共频道依旧热闹,但多了些新的讨论。
有人提到了“休整期”,说现实中出现了一些怪事,比如总感觉自己被人盯着,东西自己挪位置之类的小事。
但讨论很快被其他话题淹没。
倒是没有人提及像祝黎遇到的那些……过于怪的事情。
祝黎默默记下几个发言比较活跃、似乎对现实异常有所察觉的ID。
她暂时没有联系这些人。信息不足时,贸然尝试接触可能暴露自己。她更习惯在暗处观察,就像设计副本时设置那些不易察觉的细节。
祝黎继续思考副本细节。
目光落在之前抽到的“断续的收音机杂音”卡片上。
或许,可以把它和电视结合起来?当电视播放录像时,这杂音可以作为背景的一部分,而杂音中那些模糊的词语,可以成为解读“倒影”的密码?
这样或许会和“扭曲回响”有些相似。
好处是,她已经有了参考,不好的点是,这样可能无法突破她曾经的高度。
“终点”或许不是物理意义上的门,而是认知层面的“理解”或“选择”?理解李桂芬的困境,做出自己的选择。
是沉溺于美好,还是挣脱牢笼,寻找出路?
即使离开后的路藏着太多危险的未知。