栖木柚左手握紧成拳,淡定地点开PPT,实则电脑后方握鼠标的手都在发抖。
“今天我想讲的是游戏设计与情感陪伴……”
她将发抖的手背在身后,用指甲狠狠掐了一下,战栗感很快就被痛感覆盖,发颤的声线也渐渐稳下来。
展示完最后一张PPT,时间卡在九点零八分。
虽然并未超时,但栖木柚仍不敢松懈,因为前面几个人的经验完美说明,演讲不是最难的,反而是接下来的提问环节最难。
前面几个问题是关于理论与实践结合的案例考察,这部分难不倒她,到了最后一个问题时,坐在幸村一旁此前一直很沉默的男士突然开口:
“你是出于什么目的会选择这样一个老版游戏,它对于现在的市场来说,并不够刺激吧?”
说话的人就是幸村此前和她提过的,游戏项目部最严格的经理。
“您说得对。”栖木柚点点头,目光坦然地迎上对方审视的目光。
“或许对于现在的市场来说,这款游戏确实不够刺激,但这款游戏真正带给人们的价值,并不会随着时间的奔跑而消失。”
“我将从两个方面来展示这款游戏的独特性::
首先第一个方面,技术层面,我将当下时新的US建模设计技术,AR技术融入游戏体与游戏背景美术中,让它得以迭代更新,毫无落伍,”
内容层面,除了可以通过漂流瓶记下心得,与人交换,还兼备海边捡垃圾等既具有趣味性,又不失教育意义,除此之外,还有日出海鸥,涛声,雨天等多个场景的白噪音背景,适合各个年龄阶段的人。”
“第二个方面,也是最重要的一点,是这款游戏的情感陪伴。”
栖木柚跳出其中一个ppt并放大,“据市场需求统计,现代人对于陪伴性游戏的需求正从去年的35.86%上升到今年的55.6%,朝半数之多,初次之外……”
“不管时代如何更迭,生活的底色依旧是平静,通过漂流瓶,玩家可以倾诉自己的喜怒哀乐,也可以通过大佬,感知到世界上还有人和自己一样,或者隔着半个地球,或者就在一座城市。”
“有句话说得很对,或许人就是由上千上万亿个原子组成的,而两个陌生的灵魂在宇宙中交织,碰撞出美丽的火花,这本身就是一件超越了游戏本身的美好事情。”
“这款游戏,它或许不够刺激,但足够走得更远。因为孤独与陪伴,是人类亘古的真理。”
话音掷地有声,现场一静。
良久,一阵掌声打破沉寂,幸村带头鼓掌,最后掌声最后连成一片。
那名经理往椅子上一靠,没再说什么,反倒是他身旁的那人问了句:“看游戏画质,应该是几年之前,是你本人设计的吗?”
栖木柚一怔。
她下意识看向幸村,便撞进那双沉静如冰的绀青色的眼睛里,眼底闪烁着温柔而坚定的光芒。
她唇角微抿,却是扬起笑:“是的,是我高中时设计的。”
随着最后一个问题落地,栖木柚终于得以下场,回到座位上。
坐在她一旁的实习生悄悄朝她竖起大拇指,她回以一笑。
刚察觉到前方射来的冷冽目光时,栖木柚唇角的笑意一僵,抬头便看见正冷冷盯着这边的胡桃玲奈。
对上她的目光,对方才迅速移开目光。
A组的研讨会顺利落幕,正是午饭时间,栖木柚第一个闯出会议室,直奔食堂。
——只因星野桑说今天有她最爱吃的寿喜丸子。
另一边,公司天台。
“你不是说她的电脑已经被毁了吗?!为什么她还能上台?!”
怒不可遏的声音在天台上久久回荡。
一道身影立在护栏旁,黑发如瀑黑色垂在腰际,手里的手机被紧紧捏住,声音不觉扬高了几个度。
“你骗我?”
不知道对面的人说了什么,她将手机狠狠地摔在地上。
片刻后,她盯着地上看着摔成两半的手机,又无措地蹲下身子。
呜咽声从臂弯间低低传开,被天台的风一吹,便散了。