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江峤自然不知道这一重因果,只是见她反应有些奇怪,便多问了一句:“我们在游戏里见过?”

“现实里也久闻大名。”桑竹说,“我看过你的比赛。”

江峤恍然:“那可真是太荣幸了。”

综合格斗本身是个相对冷门的运动,即便江峤已经是这个领域的佼佼者,但国民度仍然比不上大众项目的体育明星。

能在游戏里遇到看过自己比赛的观众,并不是一个大概率事件。

两个人简单寒暄了两句,桑竹便将话题扯了回来,问白岫:“所以,你说的解决方式是……?”

“如果程序没出问题的话,我觉得很有可能问题出在动作触发上。”白岫给江峤看了刚刚的伤害记录,又给她解释了一下方才的情况,“正常情况下,碎甲的动作没有问题,但是如果前面接反击或者追击之类的动作,在过渡的时候可能因为速度太快,导致有伤害被略过去了,所以你能不能试试把这段招式放慢一些?”

桑竹不懂程序方面的问题,思考了一下,才说:“你的意思是,她原本的动作太快了,导致在部分招式衔接的时候,系统没反应过来?”

白岫点头:“对,因为触发频率太快,所以系统在反馈时容易出现遗漏。”

桑竹:“……”这就是江湖高手在游戏中的困扰吗。

未免也太奢侈了些。

江峤也听明白了:“也就是说,我需要在动作捕捉的时候稍微放慢一点速度?”

“对。”

江峤活动了下手腕:“让我试试。”

虽然江峤已经退役,但肌肉记忆一时半会儿无法消失。她习惯了快速而凌厉地出拳速度,想要让动作变慢、减弱攻击性,还得刻意控制肌肉才行。

白岫联系了负责工作捕捉的工作人员,将连接器接入系统,确保能即时测试效果。

江峤在线下戴上捕捉器,又重新登陆游戏,换上拳甲,摆了起手的招式,对桑竹说:“陪我喂喂招?”

桑竹应得干脆:“来。”

平时在游戏里交手,玩家们使用的武学动作都是设定好的,所以桑竹知道每个招式的套路,以及需要在某个节点做出应对。

即便根据每个玩家的反应速度和习惯不同,招式使用与闪避会有差异,但总归是在设定范围内,不可能完全随心所欲。

可江峤这个架势太专业了,让桑竹一时间觉得自己不是在游戏里,而像是被迫扔到了八角笼里,去面对这个领域最优秀的选手。

——真应该让唐双来面对这种情况。

桑竹将武器换成了剑。有熟悉的武器在手,她心里安定了一些:“来。”

白岫退开,给两个人空出场地。

江峤起手先攻。

与真实格斗不同,游戏中的武学动作都是设计过的,在增加美观性后,招式的实用性自然会下降——反正游戏中还是数值决定强弱,玩家不过是决定在何时用什么技能——但不妨碍同样的动作被江峤做出来,就格外多了几分凌厉的压迫感。

桑竹挥剑拆招,只在格挡的间隙伺机回攻,给江峤创造出完整使用技能的契机。

场地边缘,白岫一边看数据,一边看两个人在场地中你来我往。

经过设计的武学招式虽然不如真实格斗那般简单实用,但视觉效果确实要潇洒恣意许多,更不要说两个人的反应速度卓绝,愈发显得身形飘逸。

白岫盯着桑竹看了一会儿,说:“数据正常,试试格挡反击。”

桑竹手腕一转,剑势从守变攻。

剑锋与拳甲撞击,发出金属震荡的声音。江峤顺势格挡反击,几乎是在桑竹没有反应过来的情况下连续出了三拳。

“停!”白岫喊了一声,调出战斗数据界面给两个人看,“看这儿,还是被吞掉了一段攻击。”

江峤明明出了三拳,但数据界面只显示了两段的伤害。

“还是太快了么?”江峤转了转肩膀,“我再控制一下。”

桑竹随手挽了个剑花:“好,再来。”

这次桑竹先出招。

江峤刻意压制住了自己的习惯,重新打了一次反击。

这一次,三段伤害显示得明明白白。

为了避免存在偶然因素,桑竹卸下长剑,将武器换成折扇:“来,再试试这个。”

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